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《暗黑破壞神:不朽》先鋒測試:暴雪和網易一次用心且大膽的嘗試

2021-08-03 16:10:00文章來源:本站原創

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《暗黑破壞神:不朽》這款遊戲早在5月中旬就在澳服開始了測試,日韓服緊隨其後。可能因為是文化沙漠的關係,我總是覺得沒有中文玩差點啥,所以都沒去搞測試資格,但是周圍還是有不少《暗黑》系列的狂熱粉絲去搞到測試資格搶先體驗一波的,聽説當時不管是澳服還是日韓服到處都是人山人海清一色的中國玩家。

《暗黑破壞神:不朽》國服終於在7月15日開始了先鋒測試,小編有幸拿到了本次先鋒測試的資格,接下來讓我們一起看看《暗黑破壞神:不朽》的表現吧。

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進入遊戲

我是安卓手機,當天收到激活碼和下載地址後就去下載了遊戲,安裝包有3個多G,進入遊戲後又進行了1個多G的更新就可以試玩了。但這並不是完整客户端,不包含一些地圖的內容。

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進入遊戲後進行了激活碼的綁定,值得一提的是本次測試是綁定設備的,也就是説:激活碼在某個手機上對賬號進行激活後,將只能在這個手機上進行本次《暗黑破壞神:不朽》的先鋒測試。這也有效的防止了激活碼和激活賬號倒買倒賣的問題,這點還是值得稱讚的。

綁定完賬號激活碼後,就可以進入遊戲了,遊戲界面還是很帥氣的,似乎喚醒了自己關於暗黑系列的回憶,DNA動了,期待後續更多霸氣外露的封面。

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服務器方面,因為是先鋒測試,所以只有“庇護之地”一個服務器,具體服務器的承載能力和不同服務器之間的交互模式還得國服正式上線後再觀察。在小編玩的這段時間各方面還是挺流暢的,國服這麼多測試玩家,僅靠一個服務器就能承載住,説明測試服務器還是很不錯的。

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本着要享受最好遊戲體驗才能帶來最公正評測的原則,小編將所有地圖全部下載完成後再進入創建角色頁面,幾張地圖下完大概是1個多G快2個G的內存,加上之前5G左右的內容,側面證明了遊戲內容的多樣性。

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職業

職業方面,本次先鋒測試共開放了野蠻人、法師、獵魔人、武僧和聖教軍共五個職業,每個職業都有男女性別可以選擇

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每個角色不同的性別都有不同的CG演示,暴雪和網易對於這款《暗黑破壞神:不朽》的用心程度可見一斑,這裏給大家放出聖教軍兩個性別的CG給大家看看做做比較

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選好職業後,出乎我意料的是還有一個人物模板選擇的環節,目前先鋒測裏面,每個職業每個性別各有三個模板,也就是一共有三十個模板可供選擇,能滿足各個種類的審美需求,相信遊戲正式上線後會給大家帶來更多的模板,甚至我認為可以直接期待一下捏臉功能的上線。

個人比較喜歡的是野蠻人這兩個北歐風的模板,很有感覺,所以我最開始玩的職業也就是野蠻人:

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遊戲的畫質值得稱讚,頭髮都能隨着鏡頭位置的轉換而擺動。優化做的也不錯,首先便是省電,我玩了一早上只掉了30%的電;其次是即使我長時間充電並且開最高畫質的高幀率模式,手機的温度也一直處在一個很正常的水平,沒有像有些大型手遊特效拉高時手機便會發燙。

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操作

《暗黑破壞神:不朽》採用的是手遊RPG比較常見的左邊搖桿控制操作,右邊大鍵攻擊小鍵技能的操作模式。

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《暗黑破壞神:不朽》在釋放部分引導類技能(例如:野蠻人的旋風斬)的時候需要一直按着技能圖標,不然就會停下來,這個操作模式還是比較少見的,新人上手可能需要一個適應時間。

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技能和裝備

之所以把這兩項放在一起説,主要是因為這兩項相比暗黑前作的改動還是比較大的,也引起了一些老玩家們的爭議。

不能技能Build,這是被廣大測試玩家討論最多的點。雖然説裝備會對於技能產生一定的影響,但是總的來説影響不大,缺少了玩暗黑類遊戲時搭配各種技能Build的快樂就覺得不太對味,如果在正式發行的時候能夠增加裝備銘文種類,應該會給玩家帶來更好的遊戲體驗。

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另一個就是因為沒有能量系統,所有技能都不需要消耗能量,只需要等CD就行了,這個設定是一次大膽的嘗試。畢竟手遊如果增加那麼多繁瑣的系統可能不利於玩家們上手。

通過Farm掉落的裝備還可以通過鐵匠強化來提升攻防等級,裝備強化是可以繼承的,所以不用擔心獲得更好裝備後又要重新浪費資源強化,很大程度減少了玩家們的重複工作,讓辛苦付出的玩家得到正向回報,而不是靠人品就可以碾壓其他人。

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社交

《暗黑破壞神:不朽》的多人遊戲內容主要分為兩部分,一部分是傳統RPG的野外交互,可以和自己的隊友一起刷野怪或者跑任務

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另一部分是副本中的組隊

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在《暗黑破壞神:不朽》中,不論是新開的地圖,還是後期重新回到舊地圖,怪物的等級都是和玩家持平的,在擊殺舊地圖怪物的時候也會有一定的獎勵。這樣會給遊戲帶來很高的可玩性,不至於滿級後只能在最新的幾張地圖混。

在組隊打怪體驗方面,這個設定也同樣適用,不管是副本中還是野外,怪物的等級都是和自身等級持平的,雖然説高等級的玩家可能有更高級的技能和更好的裝備詞條,但是總的來説不會影響太多低等級玩家的遊戲體驗,這個設定也變相增加了老玩家帶新玩家的意願,給這個設定點贊。

對於沒有親友的新人玩家,獨自挑戰一些副本可能會有些吃力,但也不至於完全打不過。目前測試服副本組隊會有些慢,不過正式上線後隨着大量玩家的湧入,副本組隊慢的問題應該會解決。

遊戲中沒有強制或者引導玩家們去加好友、混公會,給我帶來了不錯的好感。

其他

在每個地圖主線做完後會有自動尋路,算是一個比較人性化的設定,不然跑圖還是比較麻煩的。

除了自動尋路外,也可以切換成路線指引自行移動,自由度還是很高的。但本作不像傳統RPG手遊的自動尋路打怪做任務,可以看出暴雪和網易還是很想讓大家欣賞一下主線劇情相關的內容,而不是變成無聊的掛機遊戲。

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在一些設置方面,可以看到遊戲中是內置自動拾取的

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在畫質設置裏面有場景亮度的設置,我個人感覺亮度稍微開高會舒服一些

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聊天設置裏面可以選擇收看聊天和語音的頻道,有效減少受到的騷擾

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《暗黑破壞神:不朽》在設置方面還是比較人性化的,在滿足玩家不同需求的同時也沒有變的繁瑣。

總結

《暗黑破壞神:不朽》是暴雪和網易在基於《暗黑破壞神》這個著名IP上做出的一次大膽嘗試,將《暗黑》與MMORPG進行了一次用心的結合並將它帶到手機上來。總的來説這次結合的效果還是不錯的,但是在這個過程中難免會遇到一些問題。

當然,測試結果不代表最終品質,如果暴雪和網易能在最終發行的時候再進行更好的優化,在遊戲核心玩法上增添一些新意,相信《暗黑破壞神:不朽》的遊戲品質能夠得到進一步提升。

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